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Koop-Tower-Defense mit Freunden

Die meisten Tower-Defense-Spiele sind Solo-Spiele – Koop ist oft nur ein Nebenmodus mit getrennten Karten. Hier verteidigt ihr gemeinsam dieselbe Karte, teilt jedes Gold und plant eure Verteidigung zusammen. Und es bleibt frustfrei: Wer kurz weg ist oder geht, hält niemanden auf.

In drei Schritten zusammen spielen

  1. Spiel öffnen – der Startbildschirm ist sofort da, eine Anmeldung gibt es nicht.
  2. Auf „Einladung kopieren“ klicken und den Link an deine Freunde schicken.
  3. Karte gemeinsam wählen und „Spiel starten“ – jeder darf die Partie starten.

Teamplay statt Nebeneinander

Häufige Fragen

Kann man Tower Defense online mit Freunden spielen?

Ja. Starte eine Partie, kopiere den Einladungslink und schick ihn deinen Freunden – sie landen direkt auf derselben Karte. Bis zu 4 Spieler verteidigen gemeinsam den Atlas.

Kann man mitten in einer laufenden Partie einsteigen oder aussteigen?

Ja. Mit dem Einladungslink steigen Freunde jederzeit ein – auch in Welle hundert – und spielen sofort mit, solange noch ein Platz frei ist (bis zu 4 Spieler). Wer aussteigt, lässt seine Türme stehen; sein Gold geht an die Mitspieler, und per Neuladen kommt er zurück.

Was passiert, wenn ein Mitspieler AFK ist?

Nichts Schlimmes – niemand wird gekickt, und das Team bleibt handlungsfähig. Wer eine Weile nichts tut, gilt als abwesend: Sein Gold wird automatisch an die aktiven Mitspieler verteilt, neue Einnahmen gehen nur an sie. Sobald er wieder etwas tut, ist er zurück im Spiel.

Was kostet das Spiel, muss ich etwas installieren?

Nichts. Atlas Defense läuft kostenlos im Browser – ohne Download, ohne Konto, ohne Anmeldung.

Wie wird das Gold im Koop geteilt?

Jeder hat eine eigene Börse, aber alle Einnahmen werden gleichmäßig auf die aktiven Spieler verteilt. Niemand kann dem Team das Gold wegschnappen; Atlas-Ausbauten bezahlt ihr gemeinsam in Teilbeträgen.

Kann ich auch allein spielen?

Ja. Die Wellen sind für Solo und Team gleich; im Team teilt ihr euch nur Gold und Aufgaben. Mitspieler können jederzeit dazukommen.

Können Zuschauer beim Streamen einfach beitreten?

Wer den Einladungscode oder den Raum-Link kennt, kann beitreten, solange ein Platz frei ist. Teile den Code nur mit den gewünschten Mitspielern.

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Atlas Defense: unsere Erweiterungen

Raum erstellen und per achtstelligem Code beitreten. Raumchat unten rechts mit Enter oder Klick; Mitspieler-Mauszeiger zeigen die gemeinsame Abstimmung. Doppelklick auf einen eigenen Turm wählt dieselbe Art und Stufe für ein gemeinsames Upgrade. Auf Entspannt und Standard gelten wieder die Original-Atlaspreise. Schwer und Ultra behalten die bisherigen höheren Preise. Atlas-Ausbau: den Atlas in der Kartenmitte anklicken. Wellenfreigabe ist oben; die Leertaste startet bzw. zieht Wellen vor. Unten bleiben Brücke, Markieren, Turmübersicht und Kristalle & Funk. Der zusätzliche Atlas-Ausbau „Mast-Reichweite“ erhöht die Grundreichweite aller Masten um 3 % je Stufe (6 → 6,18 → 6,36 Felder, bis +30 % in zehn Stufen). Bestehende Masten und Mastverbindungen werden sofort erweitert; der Atlas-Stromradius bleibt bei 8 Feldern.

Die Verteidigungsbrücke kostet 10.000 Gold. Ihre Position ist auf der Kristallnarbe frei wählbar, sofern alle Wege gültig bleiben. Nord-/Süd-Zugang wählen, Brücke bauen und bei Bedarf wieder abreißen. Flieger bleiben unabhängig.

Jeder verbundene Spieler wählt 0 bis 25 Wellen zur Freigabe. Es gilt die kleinste Freigabe im Team; höchstens 25 Wellen sind gleichzeitig offen. Das Strommast-Limit startet bei 6 und steigt alle 25 Wellen um 3. Jeder Mast kostet 100 Gold.

Partien und Chatverläufe bleiben im Speicher des eigenen Spielservers. Ein Serverneustart beendet laufende Räume. Die folgenden Katalogdaten stammen aus dem Originalcore.

Touch-Steuerung und Team-Markierungen

Auf dem Handy teilen die Schaltflächen Bauen, Befehle und Mehr die untere Leiste auf. Erneut auf den aktiven Bereich tippen klappt sie ein. Ein Gebäude wählen, dann ein Feld antippen oder eine Reihe ziehen: erst die Vorschau prüfen und mit Bauen bestätigen. Die Anzeige zeigt die Gesamtkosten; Abbrechen verwirft die Auswahl.

Über Markieren kannst du Hier schauen, Hier bauen oder Gefahr wählen. Danach die gewünschte Stelle auf der Karte antippen. Alle im Raum sehen die Markierung mit deinem Namen für acht Sekunden; Escape bricht die Platzierung ab.

Schwierigkeit, Goldhilfe und Meilensteine

Vor dem Start Entspannt (80 % Gegner-Lebenspunkte), Standard (100 %), Schwer (125 % und +15 % Kampf-/Wellengold) oder Ultra (150 %, ohne Goldbonus) wählen. Im Koop wählt der Raumersteller; nach Spielbeginn bleibt die Wahl fest. Die Bestenliste hat einen eigenen Schwierigkeitsfilter. Frühere Einträge zählen zu Standard.

Goldhilfe im Koop: aktiven Mitspieler wählen und 50, 100, 250 oder 500 Gold aus dem eigenen Vorrat übertragen, ohne Gebühr. Während Pause oder nach Game Over ist keine Übertragung möglich.

Jede 25. Welle hat zusätzlich 15 % Gegner-Lebenspunkte. Sobald alle Wellen bis zu diesem Meilenstein vollständig besiegt sind, erhalten aktive Spieler einmalig je 250 Gold und der Atlas wird um 10 % seiner maximalen Leben (aufgerundet, höchstens bis zum Maximum) repariert. Nur vorgezogene Wellen lösen keine Belohnung aus.

Kristallwaffen, Splitter und Funk

Baue einen eigenen Turm auf Kristallboden, verbessere ihn auf Stufe 3 und wähle eine Spezialisierung (J/K). Danach im Turmmenü Kristall-Upgrade wählen oder L drücken. Bezahlt wird mit Splittern. Jede weitere eigene Kristallwaffe erhöht den Preis um 10 % des Grundpreises.

Abschüsse auf Kristallboden oder im Resonatorfeld liefern zusätzlich Splitter im Wert von 10 % des Abschuss-Goldwerts. Kristallwaffen liefern weitere 10 %. Bruchteile sammeln sich; aktive Mitspieler teilen die Einheiten.

Funk: Abschüsse 0,25 und Kombos 0,1, begrenzt durch ein gemeinsames Budget. Das Budget füllt sich mit 36 Funk pro Simulationsminute und speichert 60; Warten allein erhöht den Funkzähler nicht. Bosse geben zusätzlich 80 Funk. Das Grundlimit pro Spieler beträgt 600. Der Funk-Ausbau im Atlas erhöht Limit und Budget. Funk bezahlt Unterstützungsbefehle, die zusätzlich Abklingzeiten haben.

Solo: nur Nordseite oder beide Seiten

Vor dem Start die Solo-Verteidigungsseiten wählen. Nur Nordseite lenkt künftige Spawns zu den nördlichen Einstiegen. Gegnerzahl, HP und Belohnungen bleiben gleich. Ab zwei verbundenen Spielern sind beide Seiten freigeschaltet. Wenn wieder nur einer verbunden ist, gilt die zuvor gewählte Solo-Regel für noch nicht erschienene Gegner. Bereits laufende Gegner werden nicht versetzt.

Textchat, Smilies und Sprachchat

Im Koop öffnest du den Raumchat mit Enter oder per Klick. Über ☺ kannst du Smilies an der aktuellen Schreibposition einfügen und zusammen mit deiner Nachricht senden. Auf dem Desktop bleibt der Chat transparent sichtbar und lässt sich am Titel verschieben; auf dem Handy kannst du ihn einklappen.

Für Gespräche klickt jeder Teilnehmer auf „Sprachchat beitreten“ und erlaubt seinem Browser das Mikrofon. Über „Stummschalten“ schaltest du dein Mikro aus, mit dem Lautstärkeregler regelst du die anderen Stimmen. Die Teilnehmerliste zeigt, wer beigetreten, stumm oder verbunden ist. Falls dein Browser die Wiedergabe blockiert, klicke auf „Audiowiedergabe erlauben“.

Sprachchat ist freiwillig und nur für Teilnehmer desselben Raums. Das Mikrofon wird beim Verlassen des Sprachchats, des Raums oder bei einem Verbindungsabbruch beendet. Nach Wiederverbindung musst du erneut beitreten. Es gibt keine Aufzeichnung. Nutze die HTTPS-Adresse des Spiels und möglichst Kopfhörer. Wenn sich Stimmen trotz Mikrofonfreigabe nicht verbinden, kann der Betreiber einen TURN-Server ergänzen.