Cooperativo con amigos
Jugar con amigos
Defended juntos el mismo mapa, compartid los ingresos y planificad la defensa en equipo. Quien se ausenta o sale no bloquea a los demás.
- Crea una sala en línea y elige mapa y dificultad.
- Comparte el código de ocho caracteres o copia la invitación.
- Tus amigos abren el mismo servidor, introducen el código y entran. Hasta cuatro jugadores comparten el mapa.
Cada uno tiene su propio oro, pero los ingresos se reparten por igual entre los jugadores activos. Nadie puede quedarse con el oro del equipo; las mejoras del Atlas se financian mediante aportaciones conjuntas.
Nadie es expulsado y el equipo sigue jugando. Quien no actúa durante un tiempo cuenta como ausente: su oro se reparte entre los compañeros activos y los nuevos ingresos van a ellos. En cuanto vuelve a actuar, regresa a la partida.
La partida continúa si alguien sale. Tras una desconexión, el navegador intenta volver a su plaza. El código permite entrar a quien lo conozca, mientras haya sitio. Las partidas no se guardan; un reinicio del servidor termina los espacios activos.
Chat, emojis y voz
Abre el chat de sala con Enter o con un clic. Pulsa ☺ para insertar emojis en la posición del cursor y envía el mensaje. En ordenador, el chat permanece visible y transparente; arrastra su título para moverlo. En móvil puedes plegarlo.
Cada participante pulsa «Entrar al chat de voz» y permite el micrófono en su navegador. «Silenciar» apaga el micrófono; el control de volumen regula las otras voces. La lista muestra quién está conectado o silenciado. Si el navegador bloquea el sonido, pulsa «Permitir reproducción de audio».
La voz es opcional y solo conecta a participantes de la misma sala. Al salir del chat, salir de la sala o perder la conexión, el micrófono se detiene. Tras reconectar, debes entrar de nuevo. No se graban conversaciones. Utiliza la dirección HTTPS del juego y preferiblemente auriculares. Si no se establece la voz, el administrador puede necesitar un servidor TURN.
Atlas Defense: opciones y juego en equipo
Relajado: 80 % de vida enemiga. Estándar: 100 %. Difícil: 125 % y +15 % de oro regular de bajas y oleadas. Ultra: 150 %, sin oro adicional. Relajado y Estándar usan precios base del Atlas; Difícil y Ultra mantienen precios altos. Las clasificaciones se separan por dificultad.
Cada 25 oleadas llega un desafío con un 15 % de vida adicional. Cuando todas las oleadas hasta ese hito están derrotadas, cada jugador activo recibe una vez 250 de oro y el Atlas recupera un 10 % de sus vidas máximas, redondeado hacia arriba y sin superar el máximo.
El límite de postes empieza en 6 y aumenta en 3 cada 25 oleadas. Cada poste cuesta 100 de oro. La mejora de alcance suma un 3 % del alcance base por nivel, hasta 10 niveles; no cambia el radio del Atlas.
El puente cuesta 10.000 de oro aportados en conjunto. Elige una posición válida en la cicatriz y el acceso norte o sur. Dirige a los terrestres al lado elegido; no afecta a voladores. Se puede demoler sin reintegro cuando queda libre.
Cada jugador autoriza de 0 a 25 oleadas. Se aplica la autorización mínima del equipo y nunca hay más de 25 oleadas abiertas. Reiniciar o salir desde la pausa o la derrota requiere la misma decisión de todos los conectados. El creador puede expulsar jugadores.
Con doble clic selecciona tus torres del mismo tipo y nivel. Mejora, especializa, vende o cambia la prioridad de todas juntas. Una compra de grupo no se aplica parcialmente si falta oro. Vender devuelve el 70 % de la inversión.
Puedes enviar 50, 100, 250 o 500 de oro a un compañero activo sin comisión. Las marcas compartidas duran ocho segundos. El mapa diario es opcional y usa la fecha de Berlín en DDMMAAAA; puedes elegir otra semilla.
En móvil, elige Construir, Órdenes o Más; selecciona un edificio, toca o arrastra la vista previa y confirma la construcción. Los paneles y consejos se pueden cerrar.