Guía del juego
Cómo empezar
La plaga de cristal ataca: desde el impacto, una cicatriz divide la tierra con un abismo de cristal. Sobre ella, el Atlas mantiene el terreno unido; si cae, la herida se abre. El corazón de la plaga emerge en geodas de las que salen criaturas cada vez mayores y más resistentes. Construye torres, sacos y alambre, desvía a los enemigos y defiende el Atlas solo o en equipo.
- Cada jugador empieza con 1000 de oro. Las bajas y bonificaciones de oleada aportan más; en cooperativo los ingresos se reparten por igual.
- El Atlas tiene 20 vidas. Cada enemigo que se cuela cuesta vidas; los jefes cuestan muchas.
- No puedes bloquear por completo los caminos; los sacos de arena permiten dirigir a los enemigos por tus zonas de fuego.
- Vender o demoler devuelve el 70% del oro invertido.
- Hay una cuenta atrás entre oleadas. Adelantarlas acelera los ingresos, pero aumenta el riesgo.
Ratón: botón derecho para desplazar el mapa, rueda para zoom, botón izquierdo para construir o seleccionar. U mejora, J/K especializan, L convierte en arma de cristal y Supr vende. Espacio adelanta oleadas, P pausa, G cambia la velocidad, Tab muestra estadísticas, H muestra la vista previa y Alt muestra alcances.
Defensas de suelo y terreno
Saco de arena
Bloquea casillas abiertas para desviar enemigos. Nunca puedes cerrar todos los caminos.
Alambre de espino
Ralentiza y hiere a los enemigos terrestres. No se desgasta.
Aceite
Acelerante: no ralentiza, pero potencia el fuego.
Valla eléctrica
Descarga eléctrica: inmovilización breve sin daño; la descarga salta a los vecinos.
Poste eléctrico
Amplía la zona electrificada donde funcionan torres y vallas eléctricas. El Atlas alimenta 8 casillas a su alrededor.
Solo se puede construir en la zona electrificada (Atlas: 8 casillas; cada poste: 6 casillas).
Si una valla golpea a un enemigo en el agua, TODO el charco se electrifica. Los terrestres quedan aturdidos 0,5 s, sin daño, y después inmunes durante 2 s.
El fuego (suelo en llamas, proyectiles incendiarios, napalm o enemigos ardiendo) lo incendia durante 5 s. Se propaga cada 0,5 s a la siguiente parte del mismo campo hasta quemarlo entero.
Las zonas de fuego (napalm, proyectiles incendiarios y aceite en llamas) infligen a terrestres el 2% de su vida máxima por segundo (jefes: 0,5%; blindados: solo 50% de ese daño). Las zonas superpuestas cuentan una vez. En las brasas, los enemigos no se curan ni regeneran y cuentan como incendiados.
Mejoras del Atlas
Las mejoras se pagan entre todos: cualquiera puede aportar cualquier cantidad. En cuanto se completa el fondo, el nivel se activa. El oro aportado permanece en el fondo.
Subestación
+3 postes por nivel: más espacio para construir.
Precios base por nivel: 300 / 600 / 1200 / 2500 / 5000 / 10.000 de oro.
Armas del Atlas
Desde el inicio hay una ametralladora en cada una de las dos entradas del Atlas (10 disparos/s, tierra y aire; prioriza al enemigo más cercano al Atlas y se sobrecalienta con fuego sostenido). Desde el nivel 5 se convierten en cañones automáticos perforantes (AP), con 2,2 veces el daño por nivel. Nivel 8: láser de cristal, un rayo continuo sin sobrecalentamiento que alcanza a todos los enemigos de su línea (hasta 12) e inflige 2500 de daño por segundo más el 10% de su vida máxima (jefes: 2%), ignorando el blindaje. Alcance por nivel: 4,5 / 4,95 / 5,45 / 5,45 / 6,2 / 6,95 / 7,7 / 8,45 casillas.
Precios base por nivel: 60 / 100 / 200 / 1500 / 4000 / 10.000 / 25.000 de oro.
Puerta blindada
+5 vidas máximas por nivel, recuperadas al instante. Desde el segundo nivel, el taller repara la puerta tras cada oleada sin pérdida de vidas: 0 / 1 / 2 / 3 / 4 vidas.
Precios base por nivel: 400 / 1000 / 2500 / 6000 / 15.000 de oro.
Reflector
Ilumina un círculo alrededor del Atlas (radio de 7 / 9 / 11 / 13 casillas por nivel; los reflectores de los postes recorren ambas orillas). Las casillas cuentan como observadas para la artillería; sus enemigos reciben un 10 / 20 / 30 / 40% más de daño de todas las torres.
Precios base por nivel: 600 / 2000 / 7000 / 20.000 de oro.
Centro de mando
Las órdenes duran más (125 / 150 / 175%) y se recargan antes (85 / 70 / 55% de tiempo de recarga); presupuesto de radio por minuto: 125 / 150 / 175%; capacidad máxima de radio: +100 / 200 / 300.
Precios base por nivel: 800 / 2500 / 8000 de oro.
Protocolo Cero
Una bomba bajo el Atlas. Si las vidas llegan a cero, se activa en lugar de terminar la partida: mueren todos los enemigos a 28 casillas (sin oro ni radio); los jefes pierden el 50% de su vida máxima, pero conservan una parte. Después se recupera el 50% de las vidas; se conservan mejoras y torres. Cada nueva bomba cuesta 3 veces lo que costó la anterior.
Precios base por nivel: 50.000 de oro.
Schock-Nachladung
Je Stufe 10 Prozentpunkte weniger Abklingzeit für Schock, bis zu 50 %. Wirkt zusätzlich zur Kommandozentrale auf neue Einsätze.
Precios base por nivel: 1000 / 2000 / 4000 / 8000 / 16.000 de oro.
EMP-Nachladung
Je Stufe 10 Prozentpunkte weniger Abklingzeit für EMP, bis zu 50 %. Wirkt zusätzlich zur Kommandozentrale auf neue Einsätze.
Precios base por nivel: 1000 / 2000 / 4000 / 8000 / 16.000 de oro.
Nachschub-Logistik
Je Stufe 10 Prozentpunkte weniger Abklingzeit für Nachschub, bis zu 50 %. Wirkt zusätzlich zur Kommandozentrale auf neue Einsätze.
Precios base por nivel: 1000 / 2000 / 4000 / 8000 / 16.000 de oro.
Alcance de postes: +3 % del radio base de 6 casillas por nivel. La primera mejora cuesta 500 en Relajado/Estándar y 1.000 en Difícil/Ultra; el menú muestra cada siguiente coste.
Órdenes de apoyo
Electrochoque
Sobrecarga eléctrica en todo el mapa: los enemigos quedan inmóviles 4 s (menos los jefes). Las llamas y los demás efectos continúan.
80 de radio · 120 s de recarga.
Marcado de objetivos
Marca una zona: los enemigos reciben un 50% más de daño de todas las fuentes y conservan el efecto 2 s al salir.
60 de radio · 60 s de recarga.
Campo de humo/PEM
Los enemigos de la zona se mueven al 40% de velocidad; sus escudos y curaciones dejan de funcionar.
50 de radio · 60 s de recarga.
Suministro aéreo
Las torres de la zona disparan un 100% más rápido y no se sobrecalientan.
70 de radio · 90 s de recarga.
Armas de cristal, fragmentos y radio
Construir un arma de cristal
- Construye una torre propia sobre suelo de cristal.
- Mejora hasta el nivel 3 y elige una especialización con J o K.
- Selecciona la mejora de cristal en el menú o pulsa L. El coste se paga con fragmentos: el precio base de la torre, más un 10 % de ese precio por cada arma de cristal propia ya construida.
Conseguir fragmentos
Derrota enemigos sobre suelo de cristal o dentro del campo de un resonador: obtienes fragmentos por el 10 % del oro base de las bajas. Las bajas de armas de cristal añaden otro 10 %. Las fracciones se acumulan hasta formar una unidad; los jugadores activos comparten los fragmentos.
Conseguir radio
Las bajas aportan 0,25 de radio y los combos 0,1, consumiendo un presupuesto común. Ese presupuesto se repone a 36 por minuto de simulación y almacena hasta 60. Esperar solo repone el presupuesto; no ingresa radio directamente. Derrotar un jefe añade 80 de radio. El equipo activo comparte los ingresos.
La capacidad base es de 600 por jugador. La mejora de radio del Atlas aumenta capacidad y presupuesto. Gasta radio en órdenes de apoyo; cada orden tiene también un tiempo de recarga.
Uno o ambos lados
Antes de empezar, elige solo el norte o ambos lados si juegas solo. Con dos jugadores conectados se activan ambos lados. Al volver a un solo jugador se aplica de nuevo su preferencia a los enemigos que aún no han aparecido. Los enemigos ya presentes conservan sus rutas. La cantidad, vida y recompensas no se reducen.
Chat, emojis y voz
Abre el chat de sala con Enter o con un clic. Pulsa ☺ para insertar emojis en la posición del cursor y envía el mensaje. En ordenador, el chat permanece visible y transparente; arrastra su título para moverlo. En móvil puedes plegarlo.
Cada participante pulsa «Entrar al chat de voz» y permite el micrófono en su navegador. «Silenciar» apaga el micrófono; el control de volumen regula las otras voces. La lista muestra quién está conectado o silenciado. Si el navegador bloquea el sonido, pulsa «Permitir reproducción de audio».
La voz es opcional y solo conecta a participantes de la misma sala. Al salir del chat, salir de la sala o perder la conexión, el micrófono se detiene. Tras reconectar, debes entrar de nuevo. No se graban conversaciones. Utiliza la dirección HTTPS del juego y preferiblemente auriculares. Si no se establece la voz, el administrador puede necesitar un servidor TURN.
Atlas Defense: opciones y juego en equipo
Relajado: 80 % de vida enemiga. Estándar: 100 %. Difícil: 125 % y +15 % de oro regular de bajas y oleadas. Ultra: 150 %, sin oro adicional. Relajado y Estándar usan precios base del Atlas; Difícil y Ultra mantienen precios altos. Las clasificaciones se separan por dificultad.
Cada 25 oleadas llega un desafío con un 15 % de vida adicional. Cuando todas las oleadas hasta ese hito están derrotadas, cada jugador activo recibe una vez 250 de oro y el Atlas recupera un 10 % de sus vidas máximas, redondeado hacia arriba y sin superar el máximo.
El límite de postes empieza en 6 y aumenta en 3 cada 25 oleadas. Cada poste cuesta 100 de oro. La mejora de alcance suma un 3 % del alcance base por nivel, hasta 10 niveles; no cambia el radio del Atlas.
El puente cuesta 10.000 de oro aportados en conjunto. Elige una posición válida en la cicatriz y el acceso norte o sur. Dirige a los terrestres al lado elegido; no afecta a voladores. Se puede demoler sin reintegro cuando queda libre.
Cada jugador autoriza de 0 a 25 oleadas. Se aplica la autorización mínima del equipo y nunca hay más de 25 oleadas abiertas. Reiniciar o salir desde la pausa o la derrota requiere la misma decisión de todos los conectados. El creador puede expulsar jugadores.
Con doble clic selecciona tus torres del mismo tipo y nivel. Mejora, especializa, vende o cambia la prioridad de todas juntas. Una compra de grupo no se aplica parcialmente si falta oro. Vender devuelve el 70 % de la inversión.
Puedes enviar 50, 100, 250 o 500 de oro a un compañero activo sin comisión. Las marcas compartidas duran ocho segundos. El mapa diario es opcional y usa la fecha de Berlín en DDMMAAAA; puedes elegir otra semilla.
En móvil, elige Construir, Órdenes o Más; selecciona un edificio, toca o arrastra la vista previa y confirma la construcción. Los paneles y consejos se pueden cerrar.