Gegner & Bosse
Modelle
Alle Gegner und Bosse, wie im Spiel – jede Art auf ihrer eigenen Bahn. Mit „Schaden“ verlieren sie entlang der Bahn ihre Lebenspunkte: Facette um Facette bis zum Zerfall. Klick auf einen Gegner zeigt seine Werte, Mausrad zoomt, gedrückte rechte Maustaste verschiebt.
3D-Vorschau wird geladen. Alle Werte und Fähigkeiten findest du auch unten.
„Facetten = Leben“: Unter Beschuss splittern Kristalle Facette um Facette ab und schrumpfen zur nächstkleineren Form – aus Quarz (Sechseck) wird Granat (Fünfeck), dann Pyrit (Quadrat) und Scherbe (Dreieck), bis nichts mehr übrig ist.
| Gegner | Besonderheit | Zähigkeit | Panzerung | Felder/s | ab Welle |
|---|---|---|---|---|---|
| Scherbe | Schnell, Schwärme | ×1 | 0 | 2,2 | 1 |
| Pyrit | Standard | ×3,3 | 0 | 1,6 | 11 |
| Granat | Gepanzert (Panzerung 10). | ×8,3 | 10 | 1,2 | 21 |
| Quarz | Schwer, viele Stufen | ×18 | 4 | 0,9 | 51 |
| Nadel | Sprintet alle 4 s für 1 s mit 250 % Tempo. | ×1,5 | 0 | 1,8 | 41 |
| Heilstein | Heiler: heilt alle 0,5 s alle Gegner im Umkreis von 2 Feldern um 8 % ihrer Lebenspunkte; mehrere Heiler stapeln bis 24 %. Heiler heilen keine Heiler. | ×4 | 0 | 1,3 | 61 |
| Diamant | Schildträger: Gegner im Umkreis von 1,5 Feldern nehmen 40 % weniger Flächenschaden; Einzeltreffer wirken voll. | ×13 | 6 | 1 | 81 |
| Achat | Zerbricht beim Tod in 3 × Scherbe | ×7,3 | 2 | 1,3 | 91 |
| GlimmerFlieger | Fliegt: nur Türme, die Luftziele treffen, erreichen ihn; Boden-Elemente wirken nicht. | ×3 | 0 | 1,8 | 31 |
| FunkeFlieger | Fliegt in dichten Schwärmen, sehr schwach | ×0,8 | 0 | 2,4 | 101 |
| Druse | Lässt alle 3,5 s einen Scherbe wachsen, höchstens 8 insgesamt. | ×9,3 | 3 | 0,8 | 111 |
| Monolith | Stark gepanzert (Panzerung 12); regeneriert dauerhaft 3 % Lebenspunkte je Sekunde. | ×22 | 12 | 0,7 | 121 |
| Spiegel | Kristallhaut: nur 20 % Flächenschaden, Einzeltreffer +50 % | ×5,7 | 0 | 1,3 | 71 |
| Bollwerk | Kristallhaut: nur 30 % Flächenschaden; schwer gepanzert (Panzerung 20). | ×17 | 20 | 0,8 | 131 |
Zähigkeit = Lebenspunkte aller Stufen zusammen, als Vielfaches einer Scherbe derselben Welle. Leben und Panzerung wachsen mit jeder Welle – die Verhältnisse der Arten bleiben.
Bosse
Pyrit-Koloss Welle 10
Zerbricht bei 50 % in 16 × Pyrit
Zähigkeit ×60 · Panzerung 4 · kostet 10 Leben
Obsidian Welle 20
Lässt laufend Schwärme aus Scherbe wachsen
Zähigkeit ×167 · Panzerung 4 · kostet 10 Leben
Prisma Welle 30
Schildträger: ALLE Gegner im Umkreis von 4 Feldern nehmen 40 % weniger Schaden – Flächen- und Einzeltreffer.
Zähigkeit ×233 · Panzerung 8 · kostet 10 Leben
Mondstein Welle 40
Wechselt alle 5 s zwischen Boden und Luft
Zähigkeit ×333 · Panzerung 8 · kostet 10 Leben
Kristallherz Welle 50
Regeneriert dauerhaft 2 % Lebenspunkte je Sekunde. Lebensregen: heilt alle 0,5 s alle Gegner im Umkreis von 4 Feldern um 8 % ihrer Lebenspunkte (Heiler nicht).
Zähigkeit ×467 · Panzerung 10 · kostet 10 Leben
Urkristall Welle 60
Regeneriert dauerhaft 0,5 % Lebenspunkte je Sekunde; lässt alle 4 s 8 × Pyrit wachsen und teilt sich beim Tod in 2 × Halber Urkristall.
Zähigkeit ×600 · Panzerung 10 · kostet 10 Leben
Atlas Defense: unsere Erweiterungen
Raum erstellen und per achtstelligem Code beitreten. Raumchat unten rechts mit Enter oder Klick; Mitspieler-Mauszeiger zeigen die gemeinsame Abstimmung. Doppelklick auf einen eigenen Turm wählt dieselbe Art und Stufe für ein gemeinsames Upgrade. Auf Entspannt und Standard gelten wieder die Original-Atlaspreise. Schwer und Ultra behalten die bisherigen höheren Preise. Atlas-Ausbau: den Atlas in der Kartenmitte anklicken. Wellenfreigabe ist oben; die Leertaste startet bzw. zieht Wellen vor. Unten bleiben Brücke, Markieren, Turmübersicht und Kristalle & Funk. Der zusätzliche Atlas-Ausbau „Mast-Reichweite“ erhöht die Grundreichweite aller Masten um 3 % je Stufe (6 → 6,18 → 6,36 Felder, bis +30 % in zehn Stufen). Bestehende Masten und Mastverbindungen werden sofort erweitert; der Atlas-Stromradius bleibt bei 8 Feldern.
Die Verteidigungsbrücke kostet 10.000 Gold. Ihre Position ist auf der Kristallnarbe frei wählbar, sofern alle Wege gültig bleiben. Nord-/Süd-Zugang wählen, Brücke bauen und bei Bedarf wieder abreißen. Flieger bleiben unabhängig.
Jeder verbundene Spieler wählt 0 bis 25 Wellen zur Freigabe. Es gilt die kleinste Freigabe im Team; höchstens 25 Wellen sind gleichzeitig offen. Das Strommast-Limit startet bei 6 und steigt alle 25 Wellen um 3. Jeder Mast kostet 100 Gold.
Partien und Chatverläufe bleiben im Speicher des eigenen Spielservers. Ein Serverneustart beendet laufende Räume. Die folgenden Katalogdaten stammen aus dem Originalcore.
Touch-Steuerung und Team-Markierungen
Auf dem Handy teilen die Schaltflächen Bauen, Befehle und Mehr die untere Leiste auf. Erneut auf den aktiven Bereich tippen klappt sie ein. Ein Gebäude wählen, dann ein Feld antippen oder eine Reihe ziehen: erst die Vorschau prüfen und mit Bauen bestätigen. Die Anzeige zeigt die Gesamtkosten; Abbrechen verwirft die Auswahl.
Über Markieren kannst du Hier schauen, Hier bauen oder Gefahr wählen. Danach die gewünschte Stelle auf der Karte antippen. Alle im Raum sehen die Markierung mit deinem Namen für acht Sekunden; Escape bricht die Platzierung ab.
Schwierigkeit, Goldhilfe und Meilensteine
Vor dem Start Entspannt (80 % Gegner-Lebenspunkte), Standard (100 %), Schwer (125 % und +15 % Kampf-/Wellengold) oder Ultra (150 %, ohne Goldbonus) wählen. Im Koop wählt der Raumersteller; nach Spielbeginn bleibt die Wahl fest. Die Bestenliste hat einen eigenen Schwierigkeitsfilter. Frühere Einträge zählen zu Standard.
Goldhilfe im Koop: aktiven Mitspieler wählen und 50, 100, 250 oder 500 Gold aus dem eigenen Vorrat übertragen, ohne Gebühr. Während Pause oder nach Game Over ist keine Übertragung möglich.
Jede 25. Welle hat zusätzlich 15 % Gegner-Lebenspunkte. Sobald alle Wellen bis zu diesem Meilenstein vollständig besiegt sind, erhalten aktive Spieler einmalig je 250 Gold und der Atlas wird um 10 % seiner maximalen Leben (aufgerundet, höchstens bis zum Maximum) repariert. Nur vorgezogene Wellen lösen keine Belohnung aus.
Kristallwaffen, Splitter und Funk
Baue einen eigenen Turm auf Kristallboden, verbessere ihn auf Stufe 3 und wähle eine Spezialisierung (J/K). Danach im Turmmenü Kristall-Upgrade wählen oder L drücken. Bezahlt wird mit Splittern. Jede weitere eigene Kristallwaffe erhöht den Preis um 10 % des Grundpreises.
Abschüsse auf Kristallboden oder im Resonatorfeld liefern zusätzlich Splitter im Wert von 10 % des Abschuss-Goldwerts. Kristallwaffen liefern weitere 10 %. Bruchteile sammeln sich; aktive Mitspieler teilen die Einheiten.
Funk: Abschüsse 0,25 und Kombos 0,1, begrenzt durch ein gemeinsames Budget. Das Budget füllt sich mit 36 Funk pro Simulationsminute und speichert 60; Warten allein erhöht den Funkzähler nicht. Bosse geben zusätzlich 80 Funk. Das Grundlimit pro Spieler beträgt 600. Der Funk-Ausbau im Atlas erhöht Limit und Budget. Funk bezahlt Unterstützungsbefehle, die zusätzlich Abklingzeiten haben.
Solo: nur Nordseite oder beide Seiten
Vor dem Start die Solo-Verteidigungsseiten wählen. Nur Nordseite lenkt künftige Spawns zu den nördlichen Einstiegen. Gegnerzahl, HP und Belohnungen bleiben gleich. Ab zwei verbundenen Spielern sind beide Seiten freigeschaltet. Wenn wieder nur einer verbunden ist, gilt die zuvor gewählte Solo-Regel für noch nicht erschienene Gegner. Bereits laufende Gegner werden nicht versetzt.
Textchat, Smilies und Sprachchat
Im Koop öffnest du den Raumchat mit Enter oder per Klick. Über ☺ kannst du Smilies an der aktuellen Schreibposition einfügen und zusammen mit deiner Nachricht senden. Auf dem Desktop bleibt der Chat transparent sichtbar und lässt sich am Titel verschieben; auf dem Handy kannst du ihn einklappen.
Für Gespräche klickt jeder Teilnehmer auf „Sprachchat beitreten“ und erlaubt seinem Browser das Mikrofon. Über „Stummschalten“ schaltest du dein Mikro aus, mit dem Lautstärkeregler regelst du die anderen Stimmen. Die Teilnehmerliste zeigt, wer beigetreten, stumm oder verbunden ist. Falls dein Browser die Wiedergabe blockiert, klicke auf „Audiowiedergabe erlauben“.
Sprachchat ist freiwillig und nur für Teilnehmer desselben Raums. Das Mikrofon wird beim Verlassen des Sprachchats, des Raums oder bei einem Verbindungsabbruch beendet. Nach Wiederverbindung musst du erneut beitreten. Es gibt keine Aufzeichnung. Nutze die HTTPS-Adresse des Spiels und möglichst Kopfhörer. Wenn sich Stimmen trotz Mikrofonfreigabe nicht verbinden, kann der Betreiber einen TURN-Server ergänzen.